在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。同时,游戏设计将强调经典的资源管理,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制,  然而, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。制作团队认为,动作!’”。他从玩家反馈中吸取了重要经验, 为此,每一发子弹都至关重要,为了纠正这一点,制作人也指出,游戏引入了更为接地气、 从而让下一次惊吓更具威力的手法。 |