俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),  制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望通过结合两者的优点,但缺乏长期的玩家关联。他表示,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但不会向玩家收取额外费用。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 对于类魂游戏的多人模式,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,  马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家只是暂时邀请一位伙伴,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中, |